Electronic Gaming & Multimedia · NYSE
当前价格
$52.31
内在价值
使用下方计算器估算
对 Roblox Corporation 运行完整的 DCF 分析,自动填充基本面数据,可调节假设参数,含敏感性热力图。
Roblox Corporation develops and operates an online entertainment platform. The company offers Roblox Studio, a free toolset that allows developers and creators to build, publish, and operate 3D experiences, and other content; Roblox Client, an application that allows users to explore 3D digital world; Roblox Education for learning experiences; and Roblox Cloud, which provides services and infrastructure that power the human co-experience platform. It serves customers in the United States, the United Kingdom, Canada, Europe, China, the Asia-Pacific, and internationally. The company was incorporated in 2004 and is headquartered in San Mateo, California.
ROIC (TTM)
-27.8%
ROE (TTM)
-290.6%
FCF Yield
3.98%
基于过去 12 个月的数据,RBLX 每股自由现金流为 N/A,投入资本回报率(ROIC)为 -27.8%,这些是使用 DCF 方法进行股票估值的关键输入。P/FCF 比率为 N/A,FCF 收益率为 3.98%,是评估 RBLX 相对估值的重要参考指标。
RBLX 的内在价值取决于未来增长率、折现率(WACC)和终值假设。DCF 模型将预期自由现金流折现回现值——WACC 的小幅变化可能导致估算偏移 20% 以上,因此敏感性分析至关重要。
RBLX 是否被低估取决于 DCF 内在价值与当前市价 $52.31 的比较。正的安全边际(内在价值高于市价)暗示潜在低估,但置信度取决于增长率和折现率假设的可靠性。
对 Roblox Corporation 进行 DCF 估值的步骤:(1) 以过去 12 个月每股自由现金流为基础,(2) 根据Electronic Gaming & Multimedia行业趋势和公司基本面预测未来 5-10 年的 FCF 增长,(3) 选择反映 RBLX 风险的折现率(WACC),(4) 加上预测期之后的终值。
DCF(折现现金流)根据公司未来的现金产生能力估算其当前价值。对于 Roblox Corporation,这意味着预测Electronic Gaming & Multimedia在未来 5-10 年能产生多少自由现金流,再折现到今天的价值。RBLX 的 ROIC 为 -27.8%,表明公司可能面临产生超过资本成本回报的挑战。
WACC(加权平均资本成本)是 DCF 模型中的折现率——反映投资者要求的最低回报。对于 RBLX,资本结构和股权风险溢价决定了 WACC。WACC 每提高 1%,内在价值通常下降 10-15%。